遊戲玩法

當一名契約師,要做哪些事?

骨架參考《魔力寶貝》的回合制與生活系統,收服參考寶可夢。最大的不同是:只有靈獸會上場戰鬥。

01

戰鬥與上場規則

回合制戰鬥。每回合,你替每隻上場的靈獸選一個行動(攻擊、技能、防禦、待機),自己再選一個契約師行動(使用道具、投擲契約卡、換寵、逃跑)。契約師的行動永遠最先結算,因為意念透過契約紋直接送達。

每回合有 30 秒可以下指令,所有人都送出後會立刻結算。時間到還沒下令,靈獸會憑本能攻擊隨機一個敵人。雙方各有前後兩排、每排 5 格,後排的近戰傷害會打折。

上場寵物數(隊伍越大,每人上場越少)
隊伍人數每人上場全隊上場
1 人(單人)3 隻3 隻
2 人2 隻4 隻
3 人1 隻3 隻
4 人1 隻4 隻
5 人1 隻5 隻

設定上,多名契約師在同一個戰場時,契約紋的共鳴會互相干涉,每人能同時驅動的靈獸就變少了。每人最多隨身帶 5 隻,沒上場的可以在戰鬥中替換。

3D 戰場上的回合指令面板:寵物可攻擊、使用技能、防禦或待機,契約師可投擲契約卡或逃跑開發中畫面
回合指令:每隻上場的靈獸選一個行動,契約師另外選一個(用道具、丟契約卡、換寵或逃跑)。
石圈圍起的圓形戰場,雙方靈獸在中央土地上對峙開發中畫面
3D 戰鬥舞台:石圈圍成的場地,雙方靈獸隔著中央的土路對峙。
兩名契約師組隊時,每人上場 2 隻、共 4 隻的設定畫面開發中畫面
上場規則驗證:兩人組隊時每人上場 2 隻,共 4 隻;其餘靈獸留在後備。

四元素

地 水火 風每隻靈獸的元素點數加起來是 10。水剋火、火剋風、風剋地、地剋水。

十個種族

仿形、古鱗、殘魂、翔羽、節甲、蔓生、荒獸、異相、鑄晶、淵魘,種族之間也有克制關係。

傷害不是線性的

傷害取決於攻擊和防禦的比例,攻擊翻倍不等於傷害翻倍;命中、爆擊、收服率都有上下限,不會出現堆滿數值就必中的情況。

02

收服與靈質

先把野生靈獸打到低血,再由契約師投出契約卡。成功率取決於物種難度、剩餘 HP、異常狀態、契約卡等級與等級差。收服後可以替牠取名,之後也能隨時免費改名。首領與劇情靈獸無法收服。

野外有 1% 機率遇到剛誕生的 Lv1 新生個體,天生資質比較好,值得多花時間找。

戰鬥引擎測試頁:前後排格子、HP/MP 條與逐行事件記錄,第 14 行顯示收服失敗開發中畫面
戰鬥引擎測試頁:前後排站位、屬性與種族加成,以及投出契約卡後「搖晃 1 次、收服失敗」的紀錄。

靈質:每一隻都獨一無二

  1. 檔次五項基礎能力各自擲出 0~-4 檔,決定成長率。
  2. 性格25 種性格,讓某項能力成長 +10%、另一項 -10%,收服時就看得到。
  3. 升級擺盪每次升級都有隨機起伏,同種同檔次的兩隻,練到高等級也會不一樣。
  4. 鑑定精確檔次預設看不到,只顯示 S~D 的資質評級,要找鑑定師才會揭露。
  5. 磨檔馴養大師可以把某一項檔次提升一級,每隻一輩子最多兩次。
  6. 異色1/1024 的機率出現不同配色,純外觀,可以交易。
寵物技能學習與遺忘測試,記錄學費與遺忘費用開發中畫面
寵物技能:付學費向導師學技能,也可以付費遺忘。天生技能忘掉後就學不回來了。
戰鬥結算視窗:契約師經驗、寵物經驗、掉落晶核碎片、晶幣 0開發中畫面
戰鬥結算:打贏只拿經驗和戰利品,不會掉錢。晶幣要回城把戰利品賣給收購商才賺得到。

寵物戰鬥技能要到城鎮找技能導師付費學習,佔用技能欄。每次在戰鬥中使用都會累積經驗,技能等級 1~10,上限受寵物等級限制;打太弱的對手拿不到技能經驗。

03

生活技能分工

靈材只有在靈獸身上才會發揮作用,所以整個經濟都建立在「人類動手做靈具,靈獸拿靈具保護人類」上。15 項生活技能沒有職業限制,但同時只能持有 4 項,湊不齊的就得找其他玩家。

五大公會與 15 項生活技能
公會類別技能做出什麼
拓野者聯合採集採礦、伐木、狩獵、採藥、釣魚礦石、木材、皮骨鱗、藥草、魚
工匠行會製造/服務鍛造、裁甲、細工、修理牙爪、護甲、頭飾與護符、修理裝備耐久
爐藥會製造料理、製藥飼糧、靈膠、靈劑、藥引
刻卡院製造/服務製卡、鑑定契約卡、契墨、鑑定裝備與寵物資質
靈獸醫護所服務寵物醫師、馴養治療受傷、提升忠誠、重配自由點

位階與晉階任務

技能分成見習(1~4 級)、正式(5~6)、資深(7~8)、大師(9~10)四個位階。練到 4、6、8 級會卡住,要完成公會的晉階任務並繳交晉階費才能繼續升。契約術(收服能力)也用同一套位階。

晉階任務測試:爐火的第一道試煉,三個步驟都完成,鍛造升到正式位階開發中畫面
晉階任務:鍛造到 4 級會卡住,要完成「爐火的第一道試煉」才能升到正式位階。
精力 97/100,每 10 分鐘回復 1 點開發中畫面
精力:採集和製造會消耗精力,每 10 分鐘回 1 點,上限固定 100,無法用錢買。

寵物裝備 4 格

牙爪套在爪牙上、護甲覆在身上、頭飾是戴在頭上的共鳴器、護符掛在靈核附近。裝備有耐久度,要找修理師修理。

04

組隊打 BOSS

每一章的首領靈獸,強度都是以 4~5 人的隊伍為基準設計的,而且爆發傷害很高。單人帶 3 隻去打幾乎贏不了,需要隊友分工補血、復活和換寵。隊伍最多 5 人。

首領被強制紋或源晶大碎片束縛,靈核已經被別的紋佔據,所以無法收服。BOSS 的行動由可熱更新的腳本控制,會分階段、說台詞、召喚手下。

BOSS 戰測試:荊背野王在敵方前排,契約師指令欄顯示不可收服開發中畫面
BOSS 戰:荊背野王無法收服,契約卡選項會直接鎖住。
  • Lv 10荊背野王背脊長滿荊棘的巨大野豬,獠牙嵌著發黑的碎晶。
  • Lv 18苔光母蛾翅膀覆滿發光苔蘚的巨蛾。
  • Lv 28溺鐘淵龍身纏斷鍊、頭頂掛著青銅鐘的海龍。
  • Lv 38燼心巨像由礦軌、齒輪與熔岩核心拼成的巨人。
  • Lv 48嵐冠天隼頭頂有雷光羽冠的白銀巨隼,翼展遮蔽天空。
  • Lv 58斷晶主由四色碎晶拼成、半透明的人形巨影。

組隊 BOSS 的 3D 畫面還在製作中,目前只有上方的引擎測試畫面。

05

交易與擺攤

戰鬥不會掉錢。打怪只會拿到經驗和戰利品,晶幣要回城把戰利品賣給收購商才賺得到。背包格數有限,打一段時間就得回城,這是刻意的設計。

晶幣只有兩個來源:賣戰利品給 NPC 和任務獎勵。所有晶幣進出都記帳、每天對帳,並會自動調整收購價,防止通貨膨脹。

經濟帳本測試:鑄幣、轉移、稅金銷毀與對帳通過開發中畫面
經濟帳本:每一筆晶幣的進出都要記帳,每天對帳。系統只有兩個地方會產生晶幣。

面對面交易

雙方鎖定後要等 3 秒才能按確認,任何一方改動內容都會重新鎖定,避免最後一刻被換東西。寵物交易會顯示完整資訊卡。

擺攤

在城鎮的市集廣場開攤,預付攤位費,最多上架 10 件道具或寵物。成交不抽成,但擺攤期間不能移動。

交易所與委託

全伺服器共用的交易所,上架 72 小時,成交稅 5%。缺某項技能時,也可以掛出委託製作單,請其他玩家代工。

交易與擺攤的畫面還沒做好,目前沒有實機畫面。

06

隨機迷宮:渦窟

逆流靈力沿著元素脈流到各地,在轉折處捲成漩渦,把岩層、樹根、熔岩與海水「折」成暫時的迷宮。渦窟的入口每個週期換位置,最底層有被渦心撐大的「渦主」守著寶箱。迷宮坍縮前會開始滲光低鳴,契約紋會把你安全推回入口。

四座渦窟
名稱元素推薦等級層數景色
根蔓渦窟地10~205纏繞的巨樹根牆、發光根瘤、泥土階梯
燼隙渦窟火25~356黑曜石裂縫、流動熔岩溝、灰燼飄雪
風蝕渦塔風40~558被風削成螺旋的浮岩塔、雲霧走廊
淵潮渦窟水60~10010退潮後露出的海底裂隙、鹽晶柱、倒流的水簾

渦窟尚在規劃,目前沒有實機畫面。

07

節日活動

每年四個節日,期間會出現限時的節慶色靈獸(可收服、可交易,節日結束後仍屬於你),也可以用節慶印記換外觀與稱號。

年獸(農曆新年)

紅金鬃毛的巨角獸每年除夕沿元脈回來「討年」。春聯燈籠、限時 BOSS 與紅金節慶色靈獸。

雙契節(情人節)

潮鈴港的古俗:兩位契約師把靈獸的契約紋對在一起,紋路發光就代表合得來。雙人任務、成對寵物配件。

月照節(中秋)

滿月的光把夜行的露滴團與絨團雀染成「月兔色」,還有賞月夜間劇情。

霜鈴節(聖誕/跨年)

北風帶來難得的雪,胸口掛滿冰鈴的霜鈴巨像會從雪原走來。

節日以外,還有「靈潮」(稀有個體比較容易出現)和「豐脈日」(採集加倍)等世界事件,以及晨契城的競技場。

節日活動尚在規劃,目前沒有實機畫面。